澳门特区赌场_澳门英皇娱乐_彩客网官网推荐 研究者ガイド 2020
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バーチャルリアリティ(VR)は様々な分野で利用されているが、バーチャル空間内での人の活動については解明は進んでいない。これを解明しVRをもう一つの現実とするため、バーチャル酔いや空間認知など、現実と異なる状況が発生する原因とその解決方法について研究を行っている。また、バーチャルリアティの応用例として、教育、アミューズメント、医療など、多岐にわたる分野との共同研究開発を行っている。専門分野複合領域キーワード■医用情報■ヒューマンインタフェース■認知科学 ■画像処理■バーチャルリアリティ研究と関連するSDG研究内容バーチャル空間と現実空間の接続および空間内での認知活動Kazuhiko Hamamoto教 授濱 本 和 彦情報技術メディア対応キーワードヒトの脳の仕組みを調べることにより、これまでにない柔軟な制御が可能なシステムの開発や、人にやさしいインタフェースの開発が可能になる。当研究室では眼球運動を調べることにより、脳の中で視覚情報処理の仕組み、体調や集中度の変化、熟練者が巧みな技を目の動きから探る研究等を行っている。視覚野における輝度と色度の処理機構、タスクを行っているときの疲労や集中度の測定、スポーツにおける視線の動きなどの研究である。専門分野情報学キーワード■眼球運動 ■画質評価■口唇動作 ■体調評価研究と関連するSDG研究内容眼球運動による知能情報処理とヒューマンインタフェースの研究Mitsuho Yamada教 授山 田 光 穗ロボット 情報技術 テレビ?放送 介護 スポーツ医科学メディア対応キーワード情報通信学部情報通信学部情報メディア学科情報メディア学科142

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